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turtle函数画圆_Python绘图Turtle库详解

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发表于 2021-4-6 21:13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
2 q% A. D! f: {( Q- qturtle绘图的基础知识:% [, A# ~3 G; s9 s( H& B# }# v
1. 画布(canvas)
! g7 c3 F7 G2 Z1 |. ~画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
6 l' E7 {0 m5 {  w设置画布大小
" E+ ]& u, z  u3 A# P  c7 pturtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
9 o9 y$ u3 J2 l* t: ?如:turtle.screensize(800,600, "green")
: L7 v1 P2 m* z7 g* B  Kturtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
( N1 Z. d$ P; q( E6 O% n! yturtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。) S! P. R- p9 c! L' |
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)+ w: z6 Y  g2 R( X& ^4 s
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
" ?% U6 Q7 @/ J( P2. 画笔' l5 U: a7 ?, Q2 e/ s
2.1 画笔的状态
7 P/ j9 `& W: I0 H  u1 T8 D在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。* a" m9 i, ]4 a9 B# K. U- t3 f- N
2.2 画笔的属性7 @. P1 _# y/ ~9 H! W# \) w) o
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)7 G; Y2 o  ^8 W9 j( l; s
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2 V5 V3 @4 W! A3 U' [2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。% {; o0 C% {# a
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。/ {# Y: O" R: C  u* I8 O/ W
2.3 绘图命令/ C& ]( W7 ]1 B& [( [$ c& I
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。4 _, a2 c. R0 Z; z+ a. P
(1) 画笔运动命令$ \. e2 }9 {8 j
命令 说明
' O  r1 `0 E1 k) H& r6 R3 @turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度
  q& J/ s; @: d9 {$ y) R5 Z' lturtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度) `" J0 `2 N7 R1 z
turtle.right(degree) 顺时针移动degree°/ `! ^; Q" z* d$ _5 |2 B; R. B4 Y
turtle.left(degree) 逆时针移动degree°
( \) p/ U2 E% T! d& yturtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制4 w0 ?/ R4 }6 u8 X( B
turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置' j- [! s7 `% V6 r- j
turtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制5 @! K" A2 C8 q, u' o) L
turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆; r* a. U% R" D. ^
setx( ) 将当前x轴移动到指定位置& r3 Q  d. t  k, _  R
sety( ) 将当前y轴移动到指定位置
  w) u. o/ Y% b1 {! asetheading(angle) 设置当前朝向为angle角度
' f6 s( L# ]5 l5 f7 z' Q9 Jhome() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。
& c4 k$ v8 l, ~0 z; sdot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点4 a7 J2 b$ `- S, h. W4 s+ \
(2) 画笔控制命令! [$ m5 l# o$ M' R  V6 `
命令 说明8 f8 r" w& ~! m* _
turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
+ E( K" J( x1 I# F4 kturtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color26 a+ ^4 I" n2 m; Y! `4 H. v: j
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态
7 G0 n( O5 F# Gturtle.begin_fill() 准备开始填充图形  d6 G9 w: ~7 _2 o% h) `
turtle.end_fill() 填充完成
/ c3 I% v4 r$ n# t+ oturtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状
% d$ u* q& v4 dturtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状
, l& \! B9 I/ {% B) ]7 R(3) 全局控制命令
' S/ v3 T7 a' z' D% x3 ]9 E% v) E命令 说明7 ~& H# x2 |+ h5 r3 i: D
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变; x, `$ u/ t; |
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
. }& b; F. |/ i9 l2 o  Lturtle.undo() 撤销上一个turtle动作& M$ h8 k% h7 h% S8 V
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
. ?( E: M% q) n! Hstamp() 复制当前图形
9 t  F$ i# P7 F9 h& jturtle.write; P1 p" I* ^/ E. B. j
(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
, z% B% L5 n; I! }, z, O" Y(4) 其他命令, M9 z8 u8 o$ K% T: M1 J
+ B" b- O6 L4 A0 r5 G
3. 命令详解
! i8 x3 O$ ?8 A9 R% b0 ~3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)7 [' i( `) X; W+ c8 g' H
描述:以给定半径画圆0 j% C4 \: w! a) `9 g; Z' R3 m) C, R
参数:
0 }  f9 D9 E: x, i; cradius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;9 g( o; k5 j. Y$ H9 V% C7 e
extent(弧度) (optional);( y: _4 {; s! A1 Z4 K
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
- m) X0 \) g* \1 u! S, n/ f) ~5 w举例:
' D: b% o( _+ t* dcircle(50) # 整圆;; h# z3 E6 J9 O$ j) w% G- H
circle(50,steps=3) # 三角形;: D4 ?% B# _1 v9 a
circle(120, 180) # 半圆
5 M( U; U' ~! z  G7 u( G实例:0 W  p& A% \* U5 V
1、太阳花
! R( a# o1 \, n3 d# coding=utf-8import turtleimport time # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color("red", "yellow") turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill() turtle.mainloop(), d8 m7 h1 s. r0 |# O  }
2、五角星8 G% k( N. o8 ]* L: _8 C
# coding=utf-8import turtleimport time turtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill()for _ in range(5):  turtle.forward(200)  turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2) turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) turtle.mainloop()
& p+ j% U4 @0 ?. m3、时钟程序2 ?' x! R6 o4 y! n8 A& D2 z! T
# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step):    turtle.penup()    turtle.forward(step)    turtle.pendown() def mkHand(name, length):    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle    turtle.reset()    Skip(-length * 0.1)    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。    turtle.begin_poly()    turtle.forward(length * 1.1)    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。    turtle.end_poly()    # 返回最后记录的多边形。    handForm = turtle.get_poly()    turtle.register_shape(name, handForm) def Init():    global secHand, minHand, hurHand, printer    # 重置Turtle指向北    turtle.mode("logo")    # 建立三个表针Turtle并初始化    mkHand("secHand", 135)    mkHand("minHand", 125)    mkHand("hurHand", 90)    secHand = turtle.Turtle()    secHand.shape("secHand")    minHand = turtle.Turtle()    minHand.shape("minHand")    hurHand = turtle.Turtle()    hurHand.shape("hurHand")       for hand in secHand, minHand, hurHand:        hand.shapesize(1, 1, 3)        hand.speed(0)       # 建立输出文字Turtle    printer = turtle.Turtle()    # 隐藏画笔的turtle形状    printer.hideturtle()    printer.penup()    def SetupClock(radius):    # 建立表的外框    turtle.reset()    turtle.pensize(7)    for i in range(60):        Skip(radius)        if i % 5 == 0:            turtle.forward(20)            Skip(-radius - 20)                       Skip(radius + 20)            if i == 0:                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            elif i == 30:                Skip(25)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-25)            elif (i == 25 or i == 35):                Skip(20)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-20)            else:                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            Skip(-radius - 20)        else:            turtle.dot(5)            Skip(-radius)        turtle.right(6)        def Week(t):       week = ["星期一", "星期二", "星期三",            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]    return week[t.weekday()] def Date(t):    y = t.year    m = t.month    d = t.day    return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick():    # 绘制表针的动态显示    t = datetime.today()    second = t.second + t.microsecond * 0.000001    minute = t.minute + second / 60.0    hour = t.hour + minute / 60.0    secHand.setheading(6 * second)    minHand.setheading(6 * minute)    hurHand.setheading(30 * hour)        turtle.tracer(False)     printer.forward(65)    printer.write(Week(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.back(130)    printer.write(Date(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.home()    turtle.tracer(True)     # 100ms后继续调用tick    turtle.ontimer(Tick, 100) def main():    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。    turtle.tracer(False)    Init()    SetupClock(160)    turtle.tracer(True)    Tick()    turtle.mainloop() if __name__ == "__main__":    main()
/ L, l2 v2 A: w, v: L1 x
匿名
匿名  发表于 2021-4-6 21:14:32
# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step):    turtle.penup()    turtle.forward(step)    turtle.pendown() def mkHand(name, length):    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle    turtle.reset()    Skip(-length * 0.1)    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。    turtle.begin_poly()    turtle.forward(length * 1.1)    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。    turtle.end_poly()    # 返回最后记录的多边形。    handForm = turtle.get_poly()    turtle.register_shape(name, handForm) def Init():    global secHand, minHand, hurHand, printer    # 重置Turtle指向北    turtle.mode("logo")    # 建立三个表针Turtle并初始化    mkHand("secHand", 135)    mkHand("minHand", 125)    mkHand("hurHand", 90)    secHand = turtle.Turtle()    secHand.shape("secHand")    minHand = turtle.Turtle()    minHand.shape("minHand")    hurHand = turtle.Turtle()    hurHand.shape("hurHand")       for hand in secHand, minHand, hurHand:        hand.shapesize(1, 1, 3)        hand.speed(0)       # 建立输出文字Turtle    printer = turtle.Turtle()    # 隐藏画笔的turtle形状    printer.hideturtle()    printer.penup()    def SetupClock(radius):    # 建立表的外框    turtle.reset()    turtle.pensize(7)    for i in range(60):        Skip(radius)        if i % 5 == 0:            turtle.forward(20)            Skip(-radius - 20)                       Skip(radius + 20)            if i == 0:                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            elif i == 30:                Skip(25)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-25)            elif (i == 25 or i == 35):                Skip(20)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-20)            else:                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            Skip(-radius - 20)        else:            turtle.dot(5)            Skip(-radius)        turtle.right(6)        def Week(t):       week = ["星期一", "星期二", "星期三",            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]    return week[t.weekday()] def Date(t):    y = t.year    m = t.month    d = t.day    return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick():    # 绘制表针的动态显示    t = datetime.today()    second = t.second + t.microsecond * 0.000001    minute = t.minute + second / 60.0    hour = t.hour + minute / 60.0    secHand.setheading(6 * second)    minHand.setheading(6 * minute)    hurHand.setheading(30 * hour)        turtle.tracer(False)     printer.forward(65)    printer.write(Week(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.back(130)    printer.write(Date(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.home()    turtle.tracer(True)     # 100ms后继续调用tick    turtle.ontimer(Tick, 100) def main():    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。    turtle.tracer(False)    Init()    SetupClock(160)    turtle.tracer(True)    Tick()    turtle.mainloop() if __name__ == "__main__":    main()
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